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[Mod] Contamination
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Plofeu
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MessagePosté le: Mar 16 Aoû - 10:04 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

Par exception de l'auteur, je vous présente un mod inspiré par la "corruption" du jeu Terraria pour ceux qui y ont joué.
Cet auteur, venu de Sporemania, n'est autre qu'un codeur amateur du nom de Darks21, ou Darks. Je vous demande à tous de le soutenir Sourire
Sinon c'est fessée. Ouch!

Contamination


A la base, il 'agit en fait d'une pousse d'arbre contaminée, qui une fois plantée, développera petit à petit une maladie, sur l'herbe, contaminera les arbres, et fera pousser plantes en tout genre.
































http://s3.noelshack.com/uploads/images/11194700977944_20110814_142630.png[/img]



Attention, Spoiler : Recette de création de la pousse contaminée.


La maladie ne se développe que sur l'herbe, si celle si est proche. Les feuilles contaminées pourront contaminer les feuilles saines proches.
Les arbres ayant deux couleurs de feuilles sont en train de muter.
Le jour, des cochons fantôme spawneront, et donneront des cotelettes fantômes, entre 1/2 et 10 coeurs. Seulement sur l'herbe contaminée.
La nuit, un monstre de plus spawnera en plus des autres habituelle. Seulement sur l'herbe contaminée.
La pierre de charbon contaminée donnera du charbon contaminé une fois miné, il pourra être transformé en torche contaminée et chauffer le four.
Le diamant contaminé donnera une pierre tout à fait intéressante.
Tout un set d'armes a été ajouté.
Et bien d'autre choses, dont des lianes, des champignons donnant un bonus aléatoire, des graines qui pousseront et donneront une plante aléatoire ...

Version 2.0.2 :
Le Mod a besoin de ModLoader.
Contamination v2.0.2


Attention cependant, ce mod n'est pas finit, l'auteur veut encore ajouter beaucoup d'éléments et il existe quelques bug et problèmes. Cependant, aucune incompatibilité connue. TMI compatible pour ma part.
_________________
.


Dernière édition par Plofeu le Jeu 22 Déc - 11:32 (2011); édité 5 fois
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MessagePosté le: Mar 16 Aoû - 10:04 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 16 Aoû - 10:31 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

ça a l'airc'est super cool ,bon boulot darks : D par contre je trouve qu'il faudrait mettre une même couleur pour l'herbe et les feuilles contaminées, j'essaye ça tout a l'heure Cligne

ça update vite dis donc :o

ah , petit probleme au niveau des côtelettes, elle donne 6-7 coeurs
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MessagePosté le: Mar 16 Aoû - 15:51 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

Ahhh ce mod est très intéressant!
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MessagePosté le: Mar 16 Aoû - 15:55 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

Merci.

Pour les côtelettes, elles donnent un nombre de point de vie aléatoire (entre 1/2 coeur et 10 coeurs), donc tu as eu de la chance.
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MessagePosté le: Mar 16 Aoû - 16:00 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

Ahh d'accord...
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MessagePosté le: Mar 16 Aoû - 20:21 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

Darks21 a écrit:
Merci.

Pour les côtelettes, elles donnent un nombre de point de vie aléatoire (entre 1/2 coeur et 10 coeurs), donc tu as eu de la chance.


Ah ok merci
Bien joué et bonne chance pour la suite, c'est super Cligne
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MessagePosté le: Sam 20 Aoû - 22:18 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

Où sont les Big Eaters ? Ninja!
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Plofeu
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MessagePosté le: Sam 20 Aoû - 22:31 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

Darks a essayé, j'ai lu quelque part que c'était une manœuvre trop compliquée.
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MessagePosté le: Dim 21 Aoû - 10:52 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

Et puis si c'est trop copié sur terraria, ça n'a plus aucun interet
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MessagePosté le: Dim 21 Aoû - 10:58 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

y'as quoi de nuveau dans la 1.2 ?
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Plofeutre a écrit:
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MessagePosté le: Dim 21 Aoû - 11:43 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

Nous en sommes à la 1.1.0.

Il y a désormais des ronces, des orbes temporelles qui permettent de passer du jour à la nuit (et inversement) et des donjons spéciaux apportant 2 nouveaux blocs.
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MessagePosté le: Dim 21 Aoû - 13:36 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

ok, cool, je regarde tout a l'heure
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Plofeutre a écrit:
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MessagePosté le: Lun 22 Aoû - 08:53 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

Enfait , ya pas de lien pour la version que tu dis ><
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Plofeutre a écrit:
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Plofeu
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MessagePosté le: Lun 22 Aoû - 09:44 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

J'ai remplacé le lien de téléchargement à mettre à jour par un lien vers le topic de DArks sur le forum de Minecraft.fr
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MessagePosté le: Lun 22 Aoû - 10:00 (2011)    Sujet du message: [Mod] Contamination Répondre en citant

Ok, merci
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Plofeutre a écrit:
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